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  • 檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "Hsien-Hui Tang".ecommittee (精準) and cadvisor.raw="董芳武"


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    1

    探討設計師新創公司之商業模式與設計價值
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 簡歆恩 指導教授: 董芳武
    • 現今網絡平台時代的經濟發展之下,存在於市場中的不確定性及不可預期性促使市場逐漸轉變,帶動許多新創公司的興起,使得設計師成為創業家的趨勢日益增長。基於此,本研究以質化分析深度訪談四家設計創業家的新創公…
    • 點閱:226下載:2

    2

    擴增實境試妝應用程式對於彩妝產品消費者決策之影響
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱珮瑄 指導教授: 董芳武
    • 擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
    • 點閱:392下載:10

    3

    探討顧客共創應用於新產品開發之研究 - 以智慧健康產品為例
    • 設計系 /110/ 碩士
    • 研究生: 賴玨妤 指導教授: 董芳武
    • 隨著數位科技的進步,智慧產品發展出整合線上線下服務的智慧產品服務系統(Smart product-service system),是智慧互聯產品(Smart connected product)與數…
    • 點閱:236下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/09/21 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/09/21 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    以線上共創平台探索穿戴式健康系統的使用者需求
    • 設計系 /110/ 碩士
    • 研究生: 沈昀瑩 指導教授: 董芳武
    • 近年來科技進展、人口高齡化、慢性病患增加與民眾保健意識提升等原因皆帶動數位健康市場快速成長,其中智慧產品服務系統能滿足顧客愈趨多元且個人化的健康需求,然而現行智慧產品服務系統的開發仍需加強以使用者為…
    • 點閱:278下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/09/19 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/09/19 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    顧客參與意見型共創平台之設計與研究
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳語薇 指導教授: 董芳武
    • 近年來在產品開發流程中使用者的意見受到企業高度重視,如何讓使用者一同參 與產品開發與更迭是顧客共創的一大課題,而網路的連結提供企業更多管道去接觸顧 客的意見。因而本研究聚焦於開發線上顧客共創平台並旨…
    • 點閱:394下載:0
    • 全文公開日期 2025/01/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/01/12 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/01/12 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    以行動研究探討樂齡中心課程設計──以行動裝置課程為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 吳季庭 指導教授: 董芳武
    • 隨著資訊科技的發展改變高齡者的生活型態,不論是社交或休閒娛樂皆與行動裝置有著密不可分的關係,但年齡增長身理的退化,學習與操作介面不易,為了讓高齡者順應資訊社會的轉變,樂齡中心開始設立行動裝置相關課程…
    • 點閱:353下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    探討聊天機器人個性化對使用感知與意願的影響
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 昝亭瑜 指導教授: 董芳武
    • 互聯網愈趨成熟之發展與行動裝置之普及,且使用者對於社群媒體與即時通訊軟體的高黏著度,讓許多品牌與企業開始把產品服務,從既定介面操作轉變到人與人最基本的互動方式:「交談」上,繼而開啟聊天機器人之對話式…
    • 點閱:661下載:33

    8

    樂齡族對社交輔助機器人的感知及接受度
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 廖浩宇 指導教授: 董芳武
    • 面對現代老化的問題,社交輔助機器人被認為具有潛力於日常生活中支持樂齡族,協助其順利在家安老、活躍老化。然而樂齡族是否能接受並於生活中使用社交輔助機器人?社交輔助機器人於樂齡族生活中的功能定位為何?本…
    • 點閱:227下載:0
    • 全文公開日期 2025/06/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/06/19 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/06/19 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    遊戲化元素激勵青少年閱讀行為、動機與滿意度之研究 —以閱讀平台為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 劉詩瑜 指導教授: 董芳武
    • 隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
    • 點閱:301下載:0

    10

    App使用性、遊戲化機制與介面美感對遊客體驗之影響——以互動青草巷App為例
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 吳敏 指導教授: 董芳武
    • 隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而Ap…
    • 點閱:832下載:38
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